Oyun tasarım dokümanı, özetlenmiş
Nasıl tasarlandı
Aşağıdaki her bölüm, oyun tasarım dokümanının bir bölümünü özetler. Her özet, PDF'teki tam bölüme bir bağlantıyla biter.
01Bir bakışta oyun
Oku, çek, kutula ya da beklet. Önü açık bir kalem baktığı yöne kayarak çıkar; öndeki kutu kendi rengini alır, diğerleri tepside bekler. Yıldızlar en az bekletilen kalemi ödüllendirir, ipucu solver'ın sıradaki çekişini gösterir, yeniden başlatmak ücretsizdir; yalnızca süreli seviyeler kaybedilebilir.
- Bir bakışta okunur: kalem gideceği yönü gösterir.
- Her bölümde tek yeni fikir, kolay bir seviyede gelir.
- Süs yok: her mekanik par'ı ya da gereken tepsiyi değiştirmeli.
Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 1)
02Lastikler, ataşlar, mürekkep ve güçlendiriciler
Lastikli iki kalem birlikte çıkar ve ikisinin de yolu açık olmalıdır. Ataşlı bir kalem o kadar çekiş yapılana kadar bekler. Mürekkep, kendi renginden bir kalem çıkana kadar yolu kapatır. Takılınca ek bir tepsi yeri ve geri alma yardım eder; 10'dan itibaren her beşinci seviye saate karşıdır.
Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 2)
03Dört bölüm, her birinde tek fikir
Masa; lastikler; ataşlar; mürekkep lekeleri ve hepsi bir arada. Her bölümde par testere dişi gibi tırmanır, 0'dan 6 bekletilen kaleme; zirvelerden sonra bir nefes seviyesi gelir. Tek satırlık bir ipucu yalnızca bir fikir yeni olduğunda çıkar.
Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 3)
04Seviyeler nasıl yapılıyor ve kanıtlanıyor
Her seviyeyi bir spec olarak yazarım: altlık, her renkten kalemler, par için bir aralık ve odak, yani en yeni mekanik. Bir generator kalemleri dağıtır ve bir dağıtımı yalnızca par aralıktaysa ve odak kapatılınca par ya da gereken tepsi değişiyorsa tutar. Testler her par'ı kontrol eder.
Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 4)
05Solver'ın ve botların bulduğu
Kutularla bırakılan ataş ve lekeler hiç önemli olmadı, çünkü kutu sırası sabit; oyuncunun kendi çekişleriyle bırakılınca önem kazanıyorlar. Tek başına par tepsinin ne kadar dolduğunu kaçırıyordu, bu yüzden generator artık seviyenin gerektirdiği tepsiyi de kontrol ediyor. Pull-out henüz insanlarla playtest edilmedi; doküman yalnızca onların gösterebileceklerini listeliyor.
Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 5)
06His, art ve sonraki adımlar
Çekilen kalemler altlıktan fırlar ve yay çizerek kutusuna iner, dolan kutu kırmızı bir tik alıp gider, bekleyen kalemler karşıya atlar. Butonlar ve paneller Coffee Beans Studio'nun Cute Cartoony UI Pack'inden; kalemler ve masa kodla çiziliyor. Doküman bir monetizasyon planı (yapılmadı), ilk ölçülecek KPI'lar ve bir yol haritasıyla biter.
Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 6)