Umut Eren Demirci
← Tüm oyunlar
Hyper-casual bulmaca · Unity 6 · Android ve tarayıcı

Pull-out

Kalemleri çek çıkar. Tepsiye dikkat et.

Telefonlar için hyper-casual bir dokun-çıkar bulmacası. Kalemler tek bir yöne bakar ve önlerinde engel yoksa kayarak çıkar; rengiyse öndeki kutuya, değilse beş yerlik bir tepsiye gider. Üç kalem bir kutuyu doldurur, kutu gider ve sıradaki rengin bekleyen kalemleri içine atlar; tepsi dolarsa artık hiçbir şey çıkamaz. Sonraki bölümler lastik, ataş ve mürekkep lekesi, iki güçlendirici ve saate karşı seviyeler ekler.

Kuralları, üç mekaniği, güçlendiricileri ve saati, dört bölümde 40 seviyeyi ve ücretsiz bir cartoony UI kiti üzerine kurulu görünümü tasarladım. Bir generator seviyeleri benim spec'lerime göre dağıtır, bir solver her par'ı kanıtlar ve bir seviye yalnızca en yeni mekaniği par'ı ya da gereken tepsiyi değiştiriyorsa tutulur.

Tarayıcıda oynaGDD'yi okuTek sayfa özet
30/30en yeni mekaniğin par'ı ya da gereken tepsiyi değiştirdiği seviye
300'de 0kutulara bağlı ataş ve lekelerin önemli olduğu dağıtım; bu yüzden yeniden tasarlandılar
%89–99dikkatsiz bir botun oyunlarının 40 seviyenin altısında çıkmaza girme oranı
Oyun tasarım dokümanı, özetlenmiş

Nasıl tasarlandı

Aşağıdaki her bölüm, oyun tasarım dokümanının bir bölümünü özetler. Her özet, PDF'teki tam bölüme bir bağlantıyla biter.

01Bir bakışta oyun

Oku, çek, kutula ya da beklet. Önü açık bir kalem baktığı yöne kayarak çıkar; öndeki kutu kendi rengini alır, diğerleri tepside bekler. Yıldızlar en az bekletilen kalemi ödüllendirir, ipucu solver'ın sıradaki çekişini gösterir, yeniden başlatmak ücretsizdir; yalnızca süreli seviyeler kaybedilebilir.

  • Bir bakışta okunur: kalem gideceği yönü gösterir.
  • Her bölümde tek yeni fikir, kolay bir seviyede gelir.
  • Süs yok: her mekanik par'ı ya da gereken tepsiyi değiştirmeli.
Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 1)

02Lastikler, ataşlar, mürekkep ve güçlendiriciler

Lastikli iki kalem birlikte çıkar ve ikisinin de yolu açık olmalıdır. Ataşlı bir kalem o kadar çekiş yapılana kadar bekler. Mürekkep, kendi renginden bir kalem çıkana kadar yolu kapatır. Takılınca ek bir tepsi yeri ve geri alma yardım eder; 10'dan itibaren her beşinci seviye saate karşıdır.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 2)

03Dört bölüm, her birinde tek fikir

Masa; lastikler; ataşlar; mürekkep lekeleri ve hepsi bir arada. Her bölümde par testere dişi gibi tırmanır, 0'dan 6 bekletilen kaleme; zirvelerden sonra bir nefes seviyesi gelir. Tek satırlık bir ipucu yalnızca bir fikir yeni olduğunda çıkar.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 3)

04Seviyeler nasıl yapılıyor ve kanıtlanıyor

Her seviyeyi bir spec olarak yazarım: altlık, her renkten kalemler, par için bir aralık ve odak, yani en yeni mekanik. Bir generator kalemleri dağıtır ve bir dağıtımı yalnızca par aralıktaysa ve odak kapatılınca par ya da gereken tepsi değişiyorsa tutar. Testler her par'ı kontrol eder.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 4)

05Solver'ın ve botların bulduğu

Kutularla bırakılan ataş ve lekeler hiç önemli olmadı, çünkü kutu sırası sabit; oyuncunun kendi çekişleriyle bırakılınca önem kazanıyorlar. Tek başına par tepsinin ne kadar dolduğunu kaçırıyordu, bu yüzden generator artık seviyenin gerektirdiği tepsiyi de kontrol ediyor. Pull-out henüz insanlarla playtest edilmedi; doküman yalnızca onların gösterebileceklerini listeliyor.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 5)

06His, art ve sonraki adımlar

Çekilen kalemler altlıktan fırlar ve yay çizerek kutusuna iner, dolan kutu kırmızı bir tik alıp gider, bekleyen kalemler karşıya atlar. Butonlar ve paneller Coffee Beans Studio'nun Cute Cartoony UI Pack'inden; kalemler ve masa kodla çiziliyor. Doküman bir monetizasyon planı (yapılmadı), ilk ölçülecek KPI'lar ve bir yol haritasıyla biter.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 6)
Oyundan

Ekran görüntüleri

Her görüntü doğrudan oyunun kendisinden alındı.

Tasarım dokümanları

Daha fazlası

Bir yapay zekâ kodlama asistanıyla (Claude) geliştirildi. Oyunu tasarladım, kuralları, bölüm planını ve ayarları belirledim ve her build'i inceledim. Butonlar ve paneller: Cute Cartoony UI Pack by Coffee Beans Studio; sesler Kenney; Montserrat.