Umut Eren Demirci
Oyun tasarımcısı · Sistemler · Seviyeler · İlerleme

Umut Eren Demirci

Zorluk eğrileri, ilerleme ve bir bakışta okunabilen sistemler tasarlıyorum ve bunları veriyle test ediyorum: aşağıdaki her oyunun dengesi, oyunun gerçek kurallarıyla oynayan botlarla kuruldu.

Oyunlardan önce on iki yıl İngilizce öğretmenliği ve ders tasarımı yaptım. Bu iş büyük ölçüde zorluk eğrileriyle ilgiliydi: her seferinde tek bir beceri öğretmek, insanların nerede zorlandığını görmek, tempoyu ona göre ayarlamak. Ankara Üniversitesi'nde İngiliz dili ve edebiyatı ile dilbilim okudum; 2013'ten beri de şimdi oyuna uyarladığım fantastik roman serim The Chronicles of Demise'ı yazıyorum. Özellikle mobil ve hybrid-casual oyunlarda sistem, seviye ya da içerik tasarımı rolleri arıyorum.

  • Oynanabilir 8 oyun
  • Botlarla test edilmiş denge
  • GDD'ler, akış şemaları, ekonomi tabloları
  • Unity 6 · C#
Oyunları görCV'yi indirE-posta gönderLinkedIn
Umut Eren Demirci'nin fotoğrafı
Portfolyo

Oyunlar

Oynanışını görmek için bir kartın üzerine gelin; tasarım özeti için tıklayın.Oynanışını görmek için bir karta dokunun; tasarım özeti için tekrar dokunun.

Tasarım dokümanları

Tasarım örnekleri

Oyunların gerçek verilerinden ve romanımın el yazmasından: seviyeler, hikâye, özellikler ve yeni fikirler.

Seviye tasarımı · 8 sayfa

The Tower: elle tasarlanmış bir seviye paketi

Her sayfada iki seviye olmak üzere on iki Arcana Match seviyesi: tahta, ısı haritası, amaç, tasarlanan kaybetme noktasının gerçek kayıplarla karşılaştırması, ilk taslak ve son sürüm sayıları ve verinin istediği yeniden tasarımlar dahil her iterasyon.

Paketi oku
Seviye analizi · 8 sayfa

Candy Crush Saga, 1–105. seviyeler

King açılış seviyelerinde nasıl öğretiyor, tempoyu nasıl kuruyor ve zorluk etiketlerini nasıl dağıtıyor; wiki'deki her seviyenin kaydından. İki seviye yeniden kurulup ölçüldü, 46. seviye yeniden tasarlandı ve dersler kendi paketime uygulandı.

Analizi oku
Seviye tasarımı · 8 sayfa

Kurallardan doğan, botlarla ayarlanan seviyeler

Üç kahramanın rotalarıyla bir Brushfall tırmanışı, Arcana Match'in 85 seviyelik eğrisi ve tahta şekilleri, Arcana Siege'in öğreten dalgaları, seviye olarak kurgulanmış bir idle ada ve The Mouth of Silence'ın tek kurallı bulmacaları; açık bir sorun ve bir sonraki çözümüyle.

Örneği oku
Anlatı tasarımı · 8 sayfa

The Chronicles of Demise, 1. Kitap

Romanımın el yazmasından: birbirinin zıttı olarak yazılmış iki kozmoloji, dilbilgisi olarak büyü, birleşen üç hikâye hattı, anlatıcı olarak dünyanın yaratıcıları, bir sahne incelemesi ve kitabın kurallarının nasıl sistemlere dönüştüğü.

Örneği oku
Live ops · 5 sayfa

Dört özellik önerisi

Her mobil oyun için, oyunun kendi verisinin gösterdiği bir zayıflığa yanıt veren bir özellik: kurallar, ekonomiye etkisi, riskler, hesaplanmış örneklem büyüklüğüyle bir A/B testi ve ICE önceliği.

Önerileri oku
Yeni oyunlar · 5 sayfa

Üç konsept, tek karar

Bir şifre çözme kelime bulmacası, bir sıkışma bulmacası ve sakin bir ada çizme oyunu: her birinin kancası, döngüsü, reklamı ve riskleri; hybrid-casual bir brife göre puanlanmış, go / iterate / kill test planıyla.

Konseptleri oku
İletişim

Okunabilir bir şey yapalım

Sistem, seviye ve içerik tasarımı rollerine açığım.

E-posta gönderLinkedInCV (PDF)