Umut Eren Demirci
← Tüm oyunlar
Casual match-3 · Unity 6 · mobil ve tarayıcı

Arcana Match

Takımları eşleştir, Budala'nın yolculuğunda yürü, 78 kartın hepsini topla.

Telefonlar için sakin, tarot temalı bir match-3. Bir harita üzerinde 85 seviye boyunca Budala'nın Yolculuğu'nda yürüyün; her galibiyet destenize bir kart ekler ve her bölüm, 22 büyük arkanadan birini veren bir kapıda biter. Hikâyeyi Budala'nın köpeği Pip anlatır.

Tahtayı, 11 tahta şeklini, üç engeli, beş özel taşı ve altı birleşimi, üç güçlendiriciyi ve 78 kartlık bir koleksiyon metasını tasarladım, hikâyeyi yazdım ve her seviyenin dengesini gerçek kurallarla oynayan bir botla kurdum.

Tarayıcıda oynaGDD'yi okuTek sayfa özet
85her biri bir botla simüle edilmiş seviye
%33 → %85ayardan sonra 18. seviyenin kazanma oranı
78özgün kart
Oyun tasarım dokümanı, özetlenmiş

Nasıl tasarlandı

Aşağıdaki her bölüm, oyun tasarım dokümanının bir bölümünü özetler. Her özet, PDF'teki tam bölüme bir bağlantıyla biter.

01Genel bakış ve temel ilkeler

Sakin, kart toplamalı bir match-3: bir seviyenin ödülü yalnızca yıldız değil, resmi ve bir satırlık sözü olan bir tarot kartıdır. Türün alışkanlıkları korunur (bir harita, kaydırarak takas, özel taşlar, engeller, hamle sınırı), böylece oyun anında tanıdık gelir; özgünlük ödüle, temaya ve tona gider.

  • Bir bakışta okunur: her taşta renk, şekil ve sembol.
  • Her galibiyet saklayacağınız bir şey verir.
  • Cezalandırıcı değil, nazik: bedava geçersiz takaslar, otomatik karıştırma, enerji sistemi yok.
Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 2)

02Çekirdek ve meta döngüleri

Bir seviye, hedefleri okuyup takas yaparak ve eşleşmelerin, zincirlemelerin ve özel taşların onları doldurmasını izleyerek geçen 18 ila 24 hamledir. Her galibiyet bir kartın kilidini açar (5+ hamle kalırsa foil), Budala haritada yürür ve her dördüncü seviye o bölümün büyük arkanasının olduğu bir kapıdır. Üç kartta günlük çekiliş açılır: kendi destenizden günde bir kart, kaybedilecek bir seri olmadan.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 4)

03Budala'nın Yolculuğu

Seviyeler tarotun kendi hikâyesidir: bir giriş, ardından üç takım seviyesi ve bir kapıdan oluşan 21 bölüm. Kapılar zorluk sıçramalarıdır ve bir sonraki bölüm bir nefes molasıyla açılır. Kendi tablomda bulduğum bir düzeltme: v1'de her Tılsım seviyesi aynı zamanda bir büyük arkana seviyesiydi, bu yüzden Tılsım kartları en son geliyordu; büyük arkanaları bölüm kapılarına taşımak her takıma kendi kart seviyelerini verdi.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 5)

04Tahta

Dört takım temayı ve hedefleri taşır; Ay ve Güneş taşları onları seyreltir, böylece tahtanın yalnızca yaklaşık üçte biri hedef olur. Her uç durum oyuncunun lehine çözülür: eşleşmesiz ve en az bir hamlesi olan bir başlangıç tahtası, hiçbir şeye mal olmayan geçersiz takaslar, bedava karıştırılan ölü tahtalar ve büyük geç hedeflerin ulaşılabilir kalması için 1,4 kat daha sık düşen hedef takımlar.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 6)

05Özel taşlar ve birleşimler

Daha zor şekiller daha güçlü taşlar yapar: kare bir Çark, dörtlü sıra bir satır ya da sütun temizleyici, L ya da T bir Yıldız, beşli sıra bir Arkana taşı. Oyuncunun takasıyla oluşan özel taş, takasın yapıldığı yere düşer, böylece nişan alınabilir. İki özel taşı takas etmek onları çaprazlara, büyük çarklara, yıldız patlamalarına ve Arkana aşılamalarına dönüştürür: usta oyuncular için ikinci bir planlama katmanı. Kareler ve L/T şekilleri, prototip özel taşların nadir ve hep aynı iki tür olduğunu gösterince eklendi.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 7)

06Engeller ve tahta şekilleri

5. seviyeden itibaren tahta 11 şekilden birini alır (Kemer, Gölet, Kalp, Dört Kuyu…); on iki değil on bir, böylece her şekil bir noktada bir kapıya denk gelir. Her biri kendi kapısının kartına göre temalanmış üç engel: Peçeler (Azize'nin perdesi), Prangalar (Aziz'in eski kuralları) ve Taş Mühürler. Yerçekimi taşları deliklerin çevresinden çapraz kaydırır ve bir test yolculuğun her seviyesini dağıtıp oynar.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 9)

07Seviyeler ve denge

85 seviye birkaç kuraldan doğar: hedefler seviye başına iki taş, hamleler her üç seviyede bir artar, tahtanın büyüklüğüyle ölçeklenir ve kapılar sıçrama noktalarıdır. Bir bot her seviyede yayımlanan kuralları oynar. Bir doğma ağırlığı taraması hedef takımlar için 1,4 katı seçti (18. seviye %33'ten %85 galibiyete) ve delikli şekiller ile engel kapıları için yapılan düzeltmeler her kapıyı %68–100'e çıkardı. Rastgele bir bot 40. seviyeden sonra seviyelerin yalnızca %25'ini kazanıyor; yani düşünmek önemli.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 10)

08Güçlendiriciler, kazanmak ve kaybetmek

Hiçbiri hamle harcatmayan üç güçlendirici: Sezgi geçerli bir hamle gösterir, Kule Darbesi 3×3'lük bir alanı temizler (önce hazırlanır, böylece yanlışlıkla dokunmak boşa gitmez), Karıştır yeni bir tahta dağıtır. Galibiyet yenilgiden önce kontrol edilir, kaybetme ekranı tam olarak neyin eksik kaldığını söyler ve deneme başına bir kez beş ek hamle sunulur.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 12)

09Koleksiyon ve günlük çekiliş

78 kartın hepsi (22 büyük, 56 küçük arkana); her birinin ortak katmanlardan çalışma anında oluşturulan özgün resmi ve bir satırlık sözü var. Kapılar o bölümün büyük arkanasını sırayla verir; takım seviyeleri o takımdan eksik bir kartı rastgele verir. Her havuzdaki rastgele çekilişler, her desteyi aynı gösteren sabit bir sıranın yerini aldı.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 13)

10Hikâye: Budala'nın köpeği Pip

Budala kartındaki küçük beyaz köpek yolculuğu anlatır: sadık, heyecanlı, biraz arsız ve uçurumu fark eden tek kişi. 21 bölüm açılışı, her engeli kartın kendi diliyle tanıtan 21 kapı sahnesi ve tam zamanında gelen dört ipucu; hepsi bir yazarın düzenleyebileceği tek bir düz metin dosyasında, yüzü için beş ruh hâliyle.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 14)

11Ekonomi, kullanıcı deneyimi, sanat ve ses

Para kazanma isteğe bağlı zaman kazandırıcılar olarak tasarlandı: enerji yok, hiçbir kart satın alınamaz, reklamlar yalnızca isteğe bağlı ve ödüllü. Sanat, mum ışığında okunan bir tarot destesidir (gece göğü, antik altın, mücevher parlaklığında taşlar); yazı tipleri Cinzel ve EB Garamond'dur ve her ses sentezlenmiştir: her zincirlemeyle pentatonik bir dizide yükselen cam çanlar ve geçişli iki müzik havası.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 15)

12Teknoloji, oyun testi ve yol haritası

Kurallar sade C#'ta, animasyon bir oynatma olarak: bir hamle anında sıralı adımlara çözülür ve görünüm bunları canlandırır; böylece görünüm kurallarla asla çelişemez. 153 EditMode testi her kuralı ve bütün yolculuğu kapsar. Her biri oyun testinden geçmiş, kontrol noktalı yedi aşama; testin neleri değiştirdiğini gösteren tablo, bir sonraki tur için bir plan ve soft launch KPI'ları dokümanı kapatır.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 20)
Oyundan

Ekran görüntüleri

Her görüntü doğrudan oyunun kendisinden alındı.

Tasarım dokümanları

Daha fazlası

Bir yapay zekâ kodlama asistanıyla (Claude) geliştirildi. Oyunu tasarladım, kuralları ve ayarları belirledim, denge simülasyonlarını yürüttüm ve her geliştirme aşamasını oynayarak test ettim.