Umut Eren Demirci
← Tüm oyunlar
Hyper-casual bulmaca · Unity 6 · Android ve tarayıcı

Clockwork

Halkaları çevir. Renkleri hizala. Dişlilere dikkat.

Telefonlar için hyper-casual bir halka çevirme bulmacası. Halkalar iç içe, çentiklerinde taşlar var; bir spoke'u tek renkte hizalayın, temizlensin. Dişliler komşu halkaları 2:1 bağlar; böylece her hamle önceden okunacak küçük bir zincirleme etkidir ve kilitli halkalar yalnızca bir dişli üzerinden döner.

Kuralları, dişliyi, testere dişi eğrili dört bölümde 40 seviyeyi ve profesyonel, ücretsiz bir UI kiti üzerine kurulu görünümü tasarladım ve her birini playtest'lerden sonra değiştirdim. Bir generator seviyeleri benim spec'lerime göre yerleştirir, bir solver her par'ı kanıtlar.

Tarayıcıda oynaGDD'yi okuTek sayfa özet
2:1iki yöne dönen dişliler; ilk playtest'ten sonra yeniden düşünüldü
40/40par'ı bir solver ile kanıtlanmış seviye
6 → 410. seviyenin en iyi çözümü; bir playtest duvarı bulduktan sonra
Oyun tasarım dokümanı, özetlenmiş

Nasıl tasarlandı

Aşağıdaki her bölüm, oyun tasarım dokümanının bir bölümünü özetler. Her özet, PDF'teki tam bölüme bir bağlantıyla biter.

01Bir bakışta oyun

Bak, çevir, temizle, kazan. 8 ya da 12 çentikli iki ila dört halka; dokunuş halkayı bir çentik çevirir, sürükleme daha fazla. Süre yok, kaybetmek yok: yıldızlar en az hamleyi ödüllendirir, ipucu solver'ın sıradaki hamlesini gösterir, yeniden başlatmak ücretsizdir.

  • Tek bakışta okunur: her kural tahtada çizilidir.
  • Her bölümde tek yeni fikir, oyuncunun kazanacağı bir seviyede gelir.
  • Her seviye kanıtlı: par'ını bir solver belirler.
Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 1)

02Halkalar, spoke'lar, dişliler ve kilitler

Spoke, her halkadaki aynı çentiktir; dolu ve tek renk olduğunda temizlenir. Dişli iki halkayı birbirine geçen iki çark olarak bağlar: dış halkayı bir çentik çevirin, iç halka ters yönde iki çentik döner; iç halkayı çevirin, dış halka bir çentik geri döner. Kilitli halka elle dönmez, yalnızca bir dişliyle döner.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 2)

03Dört bölüm, her birinde tek fikir

Kurallar; dört halka ve zincirler; kilitli halkalar; hepsi bir arada. Her bölümde en iyi çözüm testere dişi gibi tırmanır, oyun boyunca 1'den 8 hamleye; her zirveden sonra bir nefes seviyesi gelir. Tek satırlık bir ipucu yalnızca bir fikir yeni olduğunda çıkar.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 3)

04Seviyeler nasıl yapılıyor ve kanıtlanıyor

Her seviyeyi bir spec olarak yazarım: halkalar, renkler, dişliler, kilitler ve par için bir aralık. Bir generator çözülmüş bir tahtayı yalnızca geçerli hamlelerle karıştırır ve par'ı aralıkta olan, başta hiçbir spoke'u tamamlanmamış ve dişlileri çözümü değiştiren yerleşimi tutar. Testler her par'ı solver'a karşı kontrol eder.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 4)

05Playtest'lerin değiştirdikleri

Tek yönlü dişliler bozuk göründü ("dişli mekaniği çalışmıyor"), bu yüzden çift yönlü 2:1 oldular. 9. ve 10. seviyeler duvar gibiydi; artık yeni kural kolay bir seviyede geliyor: 10. seviyenin en iyi çözümü 6 hamleden 4'e indi. Sanat, profesyonel ve ücretsiz bir kite oturmadan önce üç yön denedi.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 5)

06His, sanat ve sonraki adımlar

Bir dişlinin çevirdiği halkalar büyür, temizlemeler taşın renginde patlar ve art arda temizlemelere övgü gelir; kazanınca konfeti yağar. Görünüm Butabi'nin Mini Casual UI Kit'ini izler. Doküman bir monetizasyon planı (yapılmadı), ilk ölçülecek KPI'lar ve bir yol haritasıyla biter.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 6)
Oyundan

Ekran görüntüleri

Her görüntü doğrudan oyunun kendisinden alındı.

Tasarım dokümanları

Daha fazlası

Bir yapay zekâ kodlama asistanıyla (Claude) geliştirildi. Oyunu tasarladım, kuralları, bölüm planını ve ayarları belirledim ve her build'i oynayarak test ettim. Sanat: Mini Casual UI Kit by Butabi; sesler Kenney; Montserrat.