Umut Eren Demirci
← Tüm oyunlar
Anlatı odaklı bulmaca macerası · Unity 6 · Windows ve tarayıcı

The Mouth of Silence

Okumak güçtür.

Tarayıcıda oynaGDD'yi okuTek sayfa özet

Anlatı odaklı bir bulmaca macerası ve romanım The Chronicles of Demise'ın oynanabilir bir bölümü. Sapkınlık suçlamasıyla kovulmuş bir âlim olan Lyssia; bir hırsızı, bir paralı askeri ve sahte bir tanrıyı, tanrıların bütün haritalardan sildiği bir mahzene götürür. Silahı yoktur: Kadimlerin tanımlama dili Kha'shul'u okur ve dünyayı konuşarak yeni biçimlere sokar.

Kha'shul'u bulmaca sistemi olarak tasarladım (10 kelime, 5 dilbilgisi kuralı, her bulmacada tek kural ve başarısızlık durumları yerine tasarlanmış ramak kala cevaplar); bir yıldız kodu navigasyon bulmacası, insan gibi hareket eden ve konuşan bir ekip ve cevapları son bilmecede geri çağrılan bir kamp ateşi gecesi tasarladım. Bütün diyalogları yazdım ve seslendirmeleri seçtim.

10yapay bir dilde kelime, 5 kural
343seslendirilmiş replik, sıfır bütçe
6bölge, 30–40 dakika
Oyun tasarım dokümanı, özetlenmiş

Nasıl tasarlandı

Aşağıdaki her bölüm, oyun tasarım dokümanının bir bölümünü özetler. Her özet, PDF'teki tam bölüme bir bağlantıyla biter.

01Genel bakış: okumak güçtür

Önemli olan tek fiilin okumak olduğu, yukarıdan bakışlı bir piksel sanatı macerası. Lyssia, Kha'shul'un kelimelerini defterine kopyalar ve onları parlayan yerlerde söyler: taş yükselir, ateş diner, sis tutar. Heaven's Vault ve Chants of Sennaar oyuncuları için; dövüş yok ve başarısızlık asla ilerlemeye mal olmaz.

  • Her seferinde tek kural: her bulmaca tam olarak bir dilbilgisi kuralı öğretir.
  • Ekip konuşur: yanlış cevaplar başarısızlık değil, bir tepki alır.
  • Güç sizi yeniden yazar: Dokunuş'tan sonra dil Lyssia'yı değiştirir.
Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 2)

02Hikâye ve karakterler

Tribunal Tanrıları onlardan önce hiçbir şeyin var olmadığını öğretir; Lyssia aksini yazdığı için kovuldu. Sessizliğin Ağzı'nın içindeki Kadimlerin Mahzeni'ne ulaşmak için bir ekip tuttu. Bölüm tek bir soru sorar: ateşten ne sağ çıkar? Kamp ateşinde her yol arkadaşı bunu sorulmadan cevaplar; oyuncunun Kara Ayna'daki cevabı bu hikâye hattını kapatır. Karakterler ve birçok replik el yazmasından gelir.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 3)

03Bölge bölge bölüm

Icarus hava gemisinden ormana, kamp ateşine, Gırtlak'a ve Kara Ayna'dan Yörüngeler Tapınağı'na ve kaçışa uzanan altı bölge ve yedi an. Öğretme doruklarıyla dinlenmeler sırayla gelir: Vesper karanlıkta içeri girmeyi reddettiği için kamp, ormanla Gırtlak arasındadır; öğretmenin en yoğun olduğu kısımdan önce gerekçeli bir mola.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 4)

04Kha'shul: öğren, kur, söyle

Bir oyma bulun ve kelimelerini kopyalayın; bir tanım noktasına ulaşın; defterde DURUM-KÖK (ya da bir bileşik) kurun; söyleyin. Doğru bir tanım dünyayı değiştirir, dilbilgisel olarak ramak kala bir cevap zararsız bir şey yapar ve bir tepki alır, dilbilgisine aykırı bir cevap tek satırlık bir ders alır. Kel-Duun'dan (köprü ayağa kalkar) Rhen-Sael'e (yörüngeler Lyssia'ya döner) kadar, her bulmacada bir tane olmak üzere beş kural; kelime dağarcığı 4 kelimeden 10'a büyür.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 5)

05Astromansi: yıldız haritası

Girişin bulmacası: üç takımyıldız bir mesajı heceleyen bir vuruş koduyla nabız gibi atar, ardından oyuncu tek yönlü yükselen hava akımları boyunca gizli adaya en hızlı rotayı çizer. Dışarıdan bir oyun testi bunu dil bulmacalarından çok daha zor buldu; kurallar kaldı, bilgi görünür oldu (kendini yazan vuruşlar, nedenini söyleyen yanlış cevaplar, her adada bir işaret).

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 6)

06Tapınağın sistemleri

Okuma üzerine üç kısa çeşitleme: Caelus diyapazonunu gezdirdiğinde güvenli camları Do majör, tuzakları Re minör akor çalan bir cam zemin; Rhen-Sael'in Lyssia'ya doğru çevirdiği, yörüngede dönen iki kitap halkası; ve Lyssia'nın hareket edemediği, oyuncunun öğrendiği ilk kelimelerin üç Nöbetçiye karşı reflekse dönüştüğü bir kaçış.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 7)

07Ekip: takipçi değil yol arkadaşı

Oyun testi geri bildirimi, ekibin onu koyun gibi izlediğini söyledi. Artık her yol arkadaşı kendi tepki süresi, yürüme ve koşma hızı ve merakıyla Lyssia'nın yanındaki kişisel bir yere yönelir: Vesper omzunda, Rystak arkada nöbette, Caelus oyalanıp bir şeylere bakmak için uzaklaşıyor. Diyalog, 102 düğüm ve 33 seçimden oluşan düz metin bir senaryodur; olay örgüsü doğrusaldır ama kimin ne söylediği dallanır.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 8)

08Kavramsal Sızıntı

Dikey kesitin sürprizi: Lyssia Dizeler'e dokunduğunda bir görü oynar ve oyun değişir. Replikerinden 17'si mecaza dönüşür ("Adadan daha ağır") ve Bütünlük ile İfade belirir: İfade kaçıştaki her oyalamayı uzatır, ona ulaşan her Nöbetçi Bütünlük'e mal olur. Bilmenin bedeli, bir başarısızlık durumu olmadan duyulur ve mekaniğe dönüşür.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 9)

09Kontroller, arayüz, sanat ve ses

Klavye, oyun kolu ve fare; uyarılar her eylemi adlandırır ve dilbilgisi hataları tek satırlık bir gerekçe alır. LPC piksel sanatı ve editör betikleriyle çizilen özgün çizimler (hava gemisi, obsidyen Ağız, Tapınak), Annea için mor ve altın. 343 repliğin hepsi açık bir metinden sese modelle seslendirildi, iki turda kulakla seçildi ve her replik altyazılı.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 10)

10Kayıt, teknoloji ve süreç

Her bölgede, çözülen her tanımda ve kampta yazılan tek bir otomatik kayıt yuvası. Kurallar saf bir C# çekirdeğinde (ayrıştırıcı, diyalog, yıldız haritası, cam zemin, kaçış), gerçek veri üzerinde 56 EditMode testiyle; sahneler metin haritalarından yeniden üretilir. Altı aşama, bir dış oyun testi ve onun neleri değiştirdiğinin tablosu: yıldız haritası, bir odak hatası, ekip, arayüz ve hava gemisi.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 13)

11Kapsam ve yol haritası

Dikey kesitte: altı bölge, tamamen seslendirilmiş bir bölüm, Kha'shul, Tapınağın sistemleri, dallanan diyalog ve Kavramsal Sızıntı. Bilerek dışarıda bırakılanlar: dövüş, envanter, dallanan bir olay örgüsü. Sırada: bir ipucu merdiveni, bir seçim olarak Sızıntı (İfade alternatif tanımlar açar, Bütünlük onları sınırlar) ve Kha'shul'un bir kelime ezberi testine dönüşmeden on kelimenin ötesine ölçeklenip ölçeklenmediğinin testi.

Bölümün tamamını GDD'de oku (sayfa 16)
Oyundan

Ekran görüntüleri

Her görüntü doğrudan oyunun kendisinden alındı.

Tasarım dokümanları

Daha fazlası

Bir yapay zekâ kodlama asistanıyla (Claude) geliştirildi. Hikâyeyi ve dili yazdım, bulmacaları ve ekibi tasarladım, diyalogları yazıp seslendirmeleri seçtim ve her geliştirme aşamasını oynayarak test ettim.